La ville de Sector 7 vue du ciel, de nuit : quartiers, avenues lumineuses et trafic · ville cyberpunk en voxel art sous Unreal Engine 5, jeu vidéo indé créé avec l'IA
[ Vue ville · altitude max ]10 quartiers · 6 × 6 km
Vue iso / 1re pers. / 3e pers.● rec · capture en jeu 17.10
> Prototype jouable · Unreal Engine 5.8 · démarré le 14.10.2026

Sector 7

Une ville cyberpunk sous la pluie. Vous la prenez quartier par quartier, en temps réel, avec trois leviers : le Hack, le Trafic et le Prêche. Et vous envoyez vos agents faire le travail sur le terrain.

Gestion temps réelEscouade d'agentsVoxel · Lumen · Nanite
Mendes, agente aux cheveux roses, baisse ses lunettes noires sous la pluie néon, portrait peint · personnage cyberpunk du jeu vidéo indé Sector 7, character design généré par IAMendesAgent
Kuroda, agent à l'œil cybernétique rouge, allume un briquet sous la pluie néon, portrait peint · personnage cyberpunk du jeu vidéo indé Sector 7, character design généré par IAKurodaAgent
[01] Quartiers
10
[02] Factions
7
[03] Intérieurs visitables
118
[04] Habitants avec fiche
306
01// Le jeu

Gestion macro, missions sur le terrain

Sur la carte, vous gérez une organisation de l'ombre : argent, influence, aura. Quand il faut agir, la caméra plonge dans la rue. Votre escouade en long manteau entre dans les boutiques, parle aux habitants, pirate un terminal, en vue isométrique ou à la 3e personne.

Dans l'esprit de Syndicate, XCOM et Satellite Reign, en temps réel et sans tour par tour.

RES_01
Argent
RES_02
Influence
RES_03
Aura
02// Trois leviers pour prendre un quartier
Interface de jeu : clic sur un bâtiment pour le pirater · interface d'un jeu de gestion cyberpunk en temps réel, game design Sector 7
LEV_01HackTerminaux, caméras, comptes en banque : le réseau de la ville est une porte d'entrée.
Rue néon sous la brume, trafic au sol · ville cyberpunk en voxel art sous Unreal Engine 5, jeu vidéo indé créé avec l'IA
LEV_02TraficMarché noir, implants, marchandises : ce qui circule dans les rues finance tout le reste.
Mère Lucia, prêtresse du culte, portrait manga · personnage cyberpunk du jeu vidéo indé Sector 7, character design généré par IA
LEV_03PrêcheUn culte cyber qui recrute dans la rue et fait monter l'aura de l'organisation.
03// Habitants · 54 portraits sur 96

Chaque habitant a une fiche

Bio, métier, faction, implants, puis le portrait, puis le modèle 3D articulé. Voici les portraits manga des deux premières séries, y compris ceux qui ne sont pas encore validés.

Mendes · agent
Kuroda · agent
Mendes · agent
Kuroda · agent
Hana Sato · receleuse
Doc Benali · charcudoc
Aiko Mori · inspectrice
Zero · hacker
Takeshi Hoshida · PDG
Big Ramon · videur
Mère Lucia · prêtresse
Kenji · cuisinier
Nyx · DJ
cuisinière
taxi
taxi
charcudoc
hackeuse
videuse
disquaire
disquaire
docker
docker
prêteur sur gages
danseuse
danseur
mécano drones
mécano drones
vendeur konbini
vendeuse konbini
informateur
informatrice
garde corpo
garde corpo
prêtre
ferrailleur
ferrailleuse
tatoueuse
barman
barmaid
fixer
fixer
tatoueuse
étudiante
étudiant
livreur
livreuse
ingénieure
ingénieur
pickpocket
pickpocket
musicien jazz
chanteuse jazz
fleuriste
fleuriste
policier
04// Direction artistique · version A contre version Dvoxel 2,5 – 5 cm

Voxels denses, brume et néons

Une rue japonaise la nuit, sous la pluie. Le 17 octobre, j'ai choisi la version D : des voxels deux fois plus fins, avec de la matière, et jamais de grosses lignes. Glissez pour comparer.

Façade en version A, voxels de 10 cm sans matière · ville cyberpunk en voxel art sous Unreal Engine 5, jeu vidéo indé créé avec l'IA Même façade en version D, voxels de 5 cm avec matière · ville cyberpunk en voxel art sous Unreal Engine 5, jeu vidéo indé créé avec l'IA A · avantD · validée
05// Trois points de vue, une même ville
Prototype web Ruelle Néon : rue japonaise sous la pluie en voxels · prototype de jeu web Three.js créé avec l'IA, jouable dans le navigateur
v0.1.0 · 14.10.2026 · Three.js La première mouture

Le tout premier prototype, construit en une après-midi : une ruelle japonaise sous la pluie, une ville de 600 × 600 m, rendu pixel. Il tourne dans le navigateur, au clavier ou au doigt.

Jouer à la v0.1
// Soutenir le projet

Pas de prévente. Juste du soutien.

Sector 7 est un projet expérimental que je développe seul : je ne vends pas un jeu fini à l'avance. Si vous voulez voir jusqu'où on peut aller avec l'IA et Unreal, vous pouvez soutenir le développement et le journal public. Chaque contribution finance mon temps de production et les outils.

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